AP计算机科学原理真题下载《AP Computer Science Principles Create Performance Task Written Response Template》

这是 AP® Computer Science Principles 中“创造性任务(Create Performance Task)”的另一个学生样例回答,具体是 书面回答模板(Written Response Template) 中的 2a 和 2b 部分。以下是对此样例的详细分析和评分预测。

内容概述

  1. 任务要求:

    • 2a: 提供书面回答或视频旁白,说明:
      • 使用的编程语言;
      • 程序的目的;
      • 视频展示的内容。
    • 2b: 描述程序的增量式和迭代式开发过程,具体包括:
      • 选择的两个开发点;
      • 遇到的困难或机会及其解决方法;
      • 是否为独立开发。
  2. 学生回答内容:

    • 2a:
      • 编程语言:Snap!。
      • 程序目的:模拟经典的“贪吃蛇”游戏,玩家控制蛇以获取目标(红色和蓝色目标),从而增加蛇的长度和分数,同时提高速度。蛇会失败(死亡)如果触碰到自身或边界。
      • 视频内容:展示蛇获取目标、增长长度、提高速度,以及失败的过程。
    • 2b:
      • 描述了程序开发的两个关键点:
        1. 初步设计了一个可移动的蛇,并实现了目标碰撞检测。
        2. 解决了蛇移动时不断触碰自身的问题,通过调整代码结构最终实现正确的功能。
      • 解释了遇到的困难(如蛇触碰自身导致程序崩溃)及解决方法(通过代码修改和试验解决问题)。
      • 提到在开发初期获得了合作伙伴的建议,但最终完成了独立开发。

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评分标准分析

以下是根据 AP CSP“创造性任务”评分指南 对该样例的分析:

2a. 程序目的和视频说明

  • 评分标准:

    • 明确说明所用编程语言。
    • 描述程序的目的。
    • 解释视频展示的内容。
  • 样例分析:

    • 编程语言: 明确说明使用了 Snap!。
    • 程序目的: 详细描述了游戏的目标(模拟贪吃蛇游戏,玩家控制蛇获取目标以增加长度和分数,同时提高速度)。
    • 视频内容: 清晰地描述了视频展示的功能,包括蛇的移动、目标获取、速度增加、失败条件(触碰自身或边界)。
  • 评价:

    • 该回答清晰且全面,满足所有评分标准。
    • 可以进一步补充程序的技术细节,例如目标的随机生成逻辑或速度变化的实现方式。

2b. 程序开发过程

  • 评分标准:

    • 描述程序的增量式和迭代式开发过程。
    • 提供两个具体开发点的说明。
    • 描述遇到的困难或机会及其解决方法。
    • 至少一个开发点必须涉及独立开发。
  • 样例分析:

    • 增量式和迭代式开发: 学生详细描述了程序的开发过程,包括设计、实现和调试。
    • 开发点1: 初步设计了蛇的移动功能,并实现了目标碰撞检测。
    • 开发点2: 解决了蛇不断触碰自身导致程序崩溃的问题,通过代码结构调整实现了正确的功能。
    • 困难及解决方法: 详细描述了技术问题(如蛇触碰自身导致屏幕崩溃)及其解决方法(通过修改代码结构和试验解决问题)。
    • 独立开发: 明确表明最终完成了独立开发,尽管在初期获得了合作伙伴的建议。
  • 评价:

    • 该回答清晰地展示了增量式和迭代式开发的特点,尤其是在描述困难及解决方法时表现出色。
    • 可以进一步补充开发点的技术细节,例如蛇移动算法的设计或碰撞检测逻辑的具体实现。

改进建议

  1. 2a改进建议:

    • 补充更多技术细节,例如目标随机生成的逻辑或速度变化的具体实现方式。
    • 可以提到程序的用户界面设计或玩家体验的具体优化。
  2. 2b改进建议:

    • 对开发点1(蛇移动和碰撞检测)提供更多技术细节,例如如何实现蛇的移动逻辑(比如使用坐标或数组)。
    • 对开发点2补充更多关于试验和错误过程的描述,例如如何调整代码结构以解决问题。

评分预测

根据评分标准,该样例的回答质量较高,预计可以获得以下评分:

  1. 2a. 程序目的和视频说明:

    • 满足所有评分标准,预计可以获得 满分
  2. 2b. 程序开发过程:

    • 清晰描述了增量式和迭代式开发过程,提供了两个具体开发点,并详细说明了困难及解决方法,预计可以获得 满分

该学生样例回答展示了对“创造性任务”评分标准的良好理解,特别是在描述开发过程和解决困难方面表现出色。通过补充更多技术细节和优化描述结构,可以进一步提升回答质量。

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AP计算机科学原理真题下载《AP Computer Science Principles Create Performance Task Written Response Template》

这是 AP® Computer Science Principles 中“创造性任务(Create Performance Task)”的另一个学生样例回答,具体是 书面回答模板(Written Response Template) 中的 2a 和 2b 部分。以下是对此样例的详细分析和解读。

内容概述

  1. 任务要求:

    • 2a: 提供书面回答或视频旁白,说明:
      • 使用的编程语言;
      • 程序的目的;
      • 视频展示的内容。
    • 2b: 描述程序的增量式和迭代式开发过程,具体包括:
      • 选择的两个开发点;
      • 遇到的困难或机会及其解决方法;
      • 是否为独立开发。
  2. 学生回答内容:

    • 2a:
      • 编程语言:JavaScript。
      • 程序目的:创建一个有趣的游戏,玩家通过控制飞船躲避敌人并收集食物来增加分数。
      • 视频内容:展示飞船的移动、躲避敌人、被击中后死亡、游戏重置以及使用无敌技能的过程。
    • 2b:
      • 学生描述了程序开发的两个关键点:
        1. 设计了一个基于2D数组的碰撞系统,并通过算法优化了飞船和敌人之间的交互。
        2. 解决了循环中的计时问题,通过试验和错误使用定时器实现了敌人的逐步移动。
      • 解释了遇到的困难(如无法在for循环中减慢敌人移动速度)及解决方法(使用定时器)。

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评分标准分析

以下是根据 AP CSP“创造性任务”评分指南 对该样例的分析:

2a. 程序目的和视频说明

  • 评分标准:

    • 明确说明所用编程语言。
    • 描述程序的目的。
    • 解释视频展示的内容。
  • 样例分析:

    • 编程语言: 明确说明使用了 JavaScript。
    • 程序目的: 详细描述了游戏的目标(为玩家提供有趣的体验,通过控制飞船躲避敌人和收集食物来增加分数)。
    • 视频内容: 清晰地描述了视频展示的功能,包括飞船的移动、敌人的交互、死亡和重置机制,以及无敌技能的使用。
  • 评价:

    • 该回答清晰且全面,满足所有评分标准。
    • 可以进一步补充程序的技术细节,例如无敌技能的实现逻辑。

2b. 程序开发过程

  • 评分标准:

    • 描述程序的增量式和迭代式开发过程。
    • 提供两个具体开发点的说明。
    • 描述遇到的困难或机会及其解决方法。
    • 至少一个开发点必须涉及独立开发。
  • 样例分析:

    • 增量式和迭代式开发: 学生详细描述了程序的开发过程,包括设计、实现和优化。
    • 开发点1: 设计了基于2D数组的碰撞系统,并优化了敌人和玩家之间的交互逻辑。
    • 开发点2: 解决了循环中的计时问题,通过使用定时器实现了逐步移动的功能。
    • 困难及解决方法: 详细描述了遇到的技术问题(如循环无法减慢速度)及其解决方法(使用定时器)。
    • 独立开发: 明确表明开发过程是独立完成的。
  • 评价:

    • 该回答清晰地展示了增量式和迭代式开发的特点,尤其是在描述困难及解决方法时表现出色。
    • 可以进一步补充开发点的技术细节,例如2D数组的具体实现方式。

改进建议

  1. 2a改进建议:

    • 补充更多技术细节,例如无敌技能和碰撞检测的实现逻辑。
    • 可以提到程序的用户界面设计或玩家体验的具体优化。
  2. 2b改进建议:

    • 对开发点1(碰撞系统)提供更多技术细节,例如2D数组的结构和算法的具体实现。
    • 对开发点2补充更多关于试验和错误过程的描述,例如如何选择定时器的参数。

评分预测

根据评分标准,该样例的回答质量较高,预计可以获得以下评分:

  1. 2a. 程序目的和视频说明:

    • 满足所有评分标准,预计可以获得 满分
  2. 2b. 程序开发过程:

    • 清晰描述了增量式和迭代式开发过程,提供了两个具体开发点,并详细说明了困难及解决方法,预计可以获得 满分

该学生样例回答展示了对“创造性任务”评分标准的良好理解,特别是在描述开发过程和解决困难方面表现出色。通过补充更多技术细节和优化描述结构,可以进一步提升回答质量。

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AP计算机科学原理真题下载《AP Computer Science Principles Create Performance Task Program Purpose and Development》

这是 AP® Computer Science Principles 中“创造性任务(Create Performance Task)”的一个学生样例回答。该样例是书面回答部分的内容,具体包括 程序目的和开发(Program Purpose and Development) 的问题 2a 和 2b 的回答。以下是对此样例的分析和解读:

内容概述

  1. 任务要求:

    • 2a: 描述程序的目的(Program Purpose)以及程序的功能(Functionality)。
    • 2b: 解释程序的开发过程,包括如何设计、实现和调试程序。
  2. 学生回答内容:

    • 2a: 学生描述了程序的目标是创建一个娱乐游戏,玩家需要通过控制飞船收集10个球体(orbs)来获胜。如果玩家未满足条件,游戏会重置并允许玩家重新尝试。学生还提到了游戏的启动逻辑以及程序中显示的变量(时间和得分)。
    • 2b: 学生详细说明了程序的开发过程,包括如何设计程序的核心功能(如列表、计时器、变量),并提到在调试过程中遇到的问题及解决方法。

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评分标准分析

根据 AP CSP“创造性任务”评分指南,以下是对学生回答的分析:

2a. 程序目的和功能

  • 评分标准:

    • 明确描述程序的目的。
    • 解释程序的功能以及用户如何与程序交互。
  • 样例分析:

    • 学生明确描述了程序的目标(创建一个娱乐游戏)以及功能(玩家控制飞船收集球体以获胜)。
    • 提到了程序的启动逻辑(询问玩家是否开始游戏)以及失败后的重置机制。
    • 提供了程序中涉及的变量(时间和得分)的简要说明。
  • 评价:

    • 该回答满足评分标准,解释清晰且全面。
    • 可以进一步补充程序的具体实现细节,例如如何显示变量或如何处理用户交互。

2b. 程序开发过程

  • 评分标准:

    • 解释程序的开发过程,包括设计、实现和调试。
    • 描述遇到的困难以及解决方法。
  • 样例分析:

    • 学生详细描述了程序的开发过程:
      • 设计:使用列表存储球体,设置飞船控制逻辑,添加计时器和胜利条件。
      • 实现:通过箭头键控制飞船,设定球体的交互逻辑。
      • 调试:解决了程序无法重置的问题,并通过调整代码顺序解决了变量初始化问题。
    • 提到了具体的困难(重置程序时程序冻结)以及解决方法(重置变量到初始值)。
  • 评价:

    • 该回答清晰地展示了开发过程,特别是调试部分的详细描述符合评分标准。
    • 可以进一步补充程序的设计思路,例如如何决定游戏的规则和用户交互方式。

改进建议

  1. 2a改进建议:

    • 提供更多细节说明,例如程序如何显示变量(时间和得分),或者如何实现“球体收集”的逻辑。
    • 可以补充用户交互的具体方式(例如,是否有视觉提示或音效)。
  2. 2b改进建议:

    • 更详细地描述程序的设计阶段,例如如何选择游戏规则或用户界面设计。
    • 提供更多技术细节,例如如何实现计时器或球体的交互逻辑。

评分预测

根据评分标准,该样例的回答质量较高,预计可以获得以下评分:

  1. 2a. 程序目的和功能:

    • 满足评分标准,预计可以获得 满分
  2. 2b. 程序开发过程:

    • 详细解释了设计、实现和调试过程,特别是调试部分的描述较为突出,预计可以获得 满分

该学生样例回答展示了对“创造性任务”评分标准的良好理解,内容清晰且详尽,特别是在描述开发过程和调试细节方面表现出色。通过补充更多程序实现的技术细节和用户交互的具体描述,可以进一步提升回答质量。

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